リバース:1999~スペルカードやダメージ、MPといった戦闘について考察~

中山テック 代表の中山です。

さて、リバース:1999の戦闘システムについての考察となります。

実際にプレイしてみての内容となります。

どのスペルカードを選択・移動して、モキシーポイント(MP)を溜めるか。

早速ご説明したいと思います。





  • リバース:1999攻略索引(大項目)
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  • リバース:1999攻略索引(小項目)
画面スペルスペル融合MP敵の行動属性相性ダメージ
キャラTOPLVUP洞察塑造入場課題古の間
ストーリー危険への道バトル前倍速再現召喚(ガチャ)ウィルダネス編集ダスト鐘塔
キャラ招待
画面スペルスペル融合
MP敵の行動属性相性
ダメージキャラTOP洞察
LVUP塑造入場
課題古の間ストーリー
危険への道バトル前倍速再現
召喚(ガチャ)ウィルダネス編集ダスト鐘塔
キャラ招待

画面の説明

下のカードはスペル、攻撃は神秘術(アルカナム)と呼ばれます。

メインストーリーを進めていく内に出撃メンバーも増えますし、召喚(ガチャ)でメンバーも増やせます。

序盤のチュートリアルをしっかり読みながら理解し、進めていきましょう。

スペル

スペルを選択(タップ)して神秘術を召喚し、敵にダメージやデバフを与え、味方へのバフもあります。

戦闘に出ている人数分のスペル選択が可能で、2人なら2枚まで選択できます。

後述しますが、重複したスペルを移動しても1回の行動となります。

慎重に選択しましょう。

序盤はアタックが多いですが、ストーリーが進むと補助系で攻めてくる敵も増える

スペル融合

同じスペル同士を合体させることを融合と呼びます。

するとランクアップ(★が1⇒2)され、攻撃力が上がったりバフの効果がアップします。

ただし、★が違うもの同士は合体できません

さらに、行動回数1追加されますので、必ずしも融合すると良いとは限らないのが奥深いです。

体力がないけど、あと少しで倒せるシチュエーションがあったら、下手に融合せず速攻で倒すのが吉。

融合することで相手へのデバフを与えられることもございます。

ソネットさんを例に取ると、融合後「武装解除」というアタック系スペルが使用不可デバフを与えられます。

ここで攻撃回数が2回予定の敵に発動させると、何もされずにターンが終了します。



MP(モキシーポイント)

HPバーの下にある5つのポイントです。

5つ溜まると「アルティメット」という、より高度な神秘術が召喚出来ます。

神秘術召喚、移動、融合、戦闘後に増えるスペルが自動で融合のパターンを試し、以下のことがわかりました。

◆通常神秘術⇒MP+1

◆移動⇒MP+1

◆融合⇒MP+2

◆融合(連鎖)⇒MP+1 ※融合元が+2、連れて連鎖した先がMP+1

◆アルティメット⇒0リセット

でした。

初めはバラバラなことが多いので、同じカードが出揃ったら連鎖可能としたい。

敵の行動回数

スペルタイプが2個ついている敵は2回行動、1個なら1回行動です。

行動回数が多い敵から叩くのが基本です(とチュートリアルにもありました)。

スペル融合の項でもお話しましたが、ソネットさんの「戒律・その五」を融合⇒武装解除で行動不能にさせる戦略もあります。



敵との相性

獣は木、木は星、星は岩、岩は獣に強いです。

別枠で霊と知がお互い弱点関係にあります。

ステージで戦う敵の相性と、こちらが出撃するメンバーとの相性を鑑みてパーティーを組みましょう。

ステージ14に出てくる敵を例に取ります。

まず、「ドラマー」は岩なので星のキャラを、「エチケット」は星なので木のキャラを出撃させると良いでしょう。

メンタルダメージとリアルダメージ

各敵とキャラクターのステータスで防御力が存在します。

攻撃時、リアル系であれば「リアル防御力」が低い敵を狙い、メンタル系は「メンタル防御力」が低い敵を狙いましょう。

各攻撃メンタル系、リアル系が存在するので召喚前に確認しよう
リアルもメンタルも持っているキャラがいる。どっちも弱い敵がいる場合に重宝される



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